package AI;
import javax.swing.JLabel;

import GAME.game;
import player.*;
import planes.*;


public class levelone extends Thread{
	
	protected game juego;
	public levelone(game g){
		juego=g;
		
		
	}
	public void run(){
		
		juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			
			try {
				Thread.sleep(3000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			
			try {
				Thread.sleep(3000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {}
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmig(new mig(juego));
			juego.insertmirage(new mirage(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.insertharrier(new harrier(juego));
			juego.killenemies();
			
		
			JLabel complete=new JLabel(" LVL 1 COMPLETE");
			complete.setBounds(50, 79, 286, 58);
			complete.setFont(new java.awt.Font("Stencil Std",1,28));
			juego.getpanel().add(complete);
			
	
	}
}
